球体関節人形の設計図

球体関節人形の設計図・市販ドールサイズの少女

この設計図を使って作った人形は
こんな感じになります。

造形段階で多少リアルに修正した部分もありますが、
大きな変化はありません。

この設計図はスーパードルフィーの公式サイズ(身長57センチ)に則って作られてます。
色々資料見ながら描き直してみました。もう修正しません…(多分)
人形の実物は持っていないので、これに合わせて作っても完璧にはサイズ合わないと思います。
作りながら適宜調整してください。

このままA4サイズにフィットするように印刷して、189%に拡大コピーすると身長57cmくらいになると思います。
側面図の太股の付け根の点線は、内側をこの辺まで凹ませた方がお座りしやすいラインです。
詳しくは制作講座を参考にして下さい。

・各部分の寸法
身長57センチ
肩〜手首17.5センチ
股下〜踵26.5センチ
足6.5センチ
肩幅11.5センチ
首周り9.5センチ
肩からバスト5センチ

公式サイズ表 SD女の子
バスト 24cm
ウエスト 19cm
ヒップ 25.6cm
身長 57cm
袖丈(肩〜手首) 17.2cm
股下丈(股下〜踵) 27.7cm
頭囲 23.8cm(9.37inch)
完璧にドルフィーサイズにしたい方は上のサイズ表を参考にスリーサイズを調整して下さい。
あと仕上げてしまう前に服とか靴とか合うか着せてみて下さい。


球体関節人形の設計図・男性

足長め(欧米人体型?)

足短め(東洋人体型?)


足長めと短めに分けてみました。特にドルフィーサイズって事はありません。
ボディラインなどお好みで修正して下さい。


球体関節人形の設計図・女性

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お腹が分割されている人形の設計図です。
これはお腹の球と胸部パーツをくっつけるイメージで描いていますが、お腹の球を独立させて作っても良いと思います。


球体関節人形の設計図・少女

この設計図を使って作った人形はこんな感じになります。

リアルな頭身の少女人形設計図です。
ドルフィーより足が短めです。
設計図に残ってる目盛り線はパソコン上で左右対称にしたりいじってるのであんまりアテにならないです。


球体関節人形の設計図・お人形さん

4.5頭身 クリックで拡大

5頭身 クリックで拡大

「お人形さん」といった感じの華奢な設計図です。
なるべく胴体を短く足を長く描きましたが、あまりモデルスタイル過ぎると
実際作った時に現実味がないような気がしたので適当にディフォルメしています。

分かる人に
4.5頭身はファイル名でご想像ください。5頭身は双子さんをイメージしています。

5.5頭身 クリックで拡大

5.5頭身 クリックで拡大

背高い子です。
胴体三分割の様式が一定しないので二つ描いてみました。
説明がちょっと長くなるのですが分かる人は最後まで読んでネ。

 まず左についてですが、胴体の真ん中が長くなっています。点線消すとこんな感じ
これは資料を色々見て、胸部分と腰部分のパーツの大きさから検討した結果です。
本来は球にしたいところですが、上下パーツの長さを見るとバランスの問題でどうしても球にはできないのです。
(球にするには上下のパーツがもっと長くなければいけないが、どのシーンでもこのくらいの長さが平均的)
元々胴体の真ん中は描かれていないようなので、胸パーツと腰パーツをアニメ風に作りたい方はこれの方が近くなるかと思います。
(胴体だけで這うとか上半身落ちるとかがアニメと同じ雰囲気で再現できるかと)
むしろ敢えて真ん中を作らずに、服をコルセットのようにして上半身と下半身を固定しても面白いかもしれません。
私自身は全部のシーンをチェックした訳ではないので、もっと良い資料があったら教えていただけると嬉しいです。
 左の作り方ですが、最初に一続きで胴体を作ってから分割して図のように半球を入れます。
側面図に描きましたが、半球が出てしまって不自然な所はカットして形を整えます。
半球の中心線にはそれぞれ針金を通すと良いと思います。
腰パーツ前面の凹みは描いてあったので入れてみましたが、腹部の回転防止になります。作り方は山型膝関節の応用です。
ちょっと面倒なので特につけなくてもいい気もします。

 次に右の図について。
これは漫画版から資料をいただいたので描いてみました。(thx>深紅さん)
胴体に真の球体を入れるというのは実はバランス的に難しいことで、側面から見ると妊婦さんみたいになってしまいます。
かと言って側面に合わせて球を入れると、今度は正面から見た時に腰が細すぎになってしまいます。
なので正面から見て程々なウエストで球を設定し、側面では球を少し切ることが必要です。
(がっつり球体関節の場合は妊婦さんシルエットも不自然さとして作品に生かし、そのまま作ってしまうこともあります)
ここでは不自然にしたくないので背面の球をカットするように点線で描きました。
作る時は球をカットし、ヤスリでなだらかに整えます。
また、資料によるとお腹の球はもっと露出が少ない(上下のパーツに覆われている)ようですが、
そうすると可動範囲が取れなくなるため、ここでは球体関節として実用性があるように描いてみました。
この通り作れば腹部を偽球にしなくても作ることができるはずです。

以上4点の製図については実際に作ってないので、作業は自己責任でお願いします。
要望があったのと、人形作りのきっかけになれたらいいなと思って描きましたが、
「お人形さん」のイメージが歪曲されている部分もあるかと思います。
ここはこうすればもっと良いんじゃない?というのがありましたらお知らせください。
ファイル名は今のとこver1.0です。三体並べるとこんな感じになるのかなと。

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